• DancZer
    #33028
    Bocs, nem tudtam, hogy ilyen jól értesz a raytrace-hez. Én csak egyszer csináltam üveggömbös raytrace-t GPU-ra, nincs túlsok tapasztalatom benne. CPU-n vagy GPU-n csináltál? GPU-n egyszerre csak egy kernel futhat, szóval nem értem, hogy hogy képzeled az aszinkron dolgot. Max az adatmozgatás aszinkronban. Preszehogy framenkent kell számolni, máskülönben, hogy lesz szinkronban a hang a képpel? Mind1, én befejezem, nem akarok offolni.

    Csinálj egy dll-t armához. :)
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.04.27. 21:29:11