• sirpalee
    #33027
    Ertek hozza, raytracehez kulonosen. Q3 modot nem csinaltam, az igaz. ;) Amiket itt problemakat emlitesz, szinkronizacio a gpuval, valtozo csatater stb... Egyaltalan nem problemak, ha egy limitalt, baromi egyszeru jelenetel kell masodpercenkent par ezer, tizezer sugarat szamolni. A problema nalad azzal van (betudom tapasztalatlansagnak), hogy te framenkent akarsz mindent szamolni, es nem gondolsz arra, hogy ez egy tok fuggetlen, aszinkron, szamitas a grafikai megjelenitesrlhez kepest. Egy olyannadathalmazon ami a megjeleniteshez szukseges adathalom toredeke.

    A kiadott paperek szamitasi teljesitmenyre altalaban semennyire sem mervadoak, egy specializalt, game enginebe betolt megoldas mindig gyorsabb. Persze, ismet, ha nem benak.