#32436
DX12 nagy előnye, hogy több mag több szálon keresztül tud a GPU-nak adatokat adni, beállítani. DX-9 egy magon és egy szálon tudott GPU-val kommunikálni. DX11 egy magon de több szálon(lásd Task Managerben az első mag majdnem 100% on a többi meg alig pörög).
DX12-vel az összes lehetséges magon lehet majd a GPU val kommunikálni több szálon keresztül. Ez skálázhatóbbá teszi a játékot, és ha felhúzod a látótávot és ezáltal több objektum kerül a rendszerbe szépen el lehet osztani az egyes magokra. Pl. első mag végzi a talajt, második a fák, házak egyéb tereptárgyak. Harmadik emberek, járművek, dinamikus cuccok. negyedik részecskék. Ennek eredménye, hogy ha felhúzod a látótávot és közben 200 AI szaladgál a CPU-d is meg a GPU-d is jobban lesz terhelve mint DX12 előtt.
Tipikus Arma terhelés, ha megnézed a felső DX11-es grafikont:
Még egyszerűbben, amit eddig sorba kellet csinálni most lehet párhuzamosan. Ezért több erőforrás marad másra(hálózat, AI, fizika) és összeségében a játék nagyságrendekkel jobb lesz. Persze ezért dolgozni kell! :) Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.01.29. 10:02:00