• Hogthar
    #32434
    Az biztos, az árnyékot jelenleg objektumként kezeli.
    Viszont a dinamikus árnyékot fényforrástól függően kezeli, tehát több fényforrás jobban eszi a cput a több irányba vetett árnyék miatt, ergo ugyanott tartanánk fpsben mint most.
    Én inkább jobban örülnék egy valós objektum kezelt árnyék rendszernek.
    Kifejtem mire is gondolok.
    Például egy bakánál jelenleg külön van meghatározva az árnyék és a karakter.
    Ez optimalizálás szempontjából fontos mivel általában az árnyék kevesebb poligont használ.
    De memória szempontjából rossz mert 2 objektumot kezel.
    Viszont ha a proci már bírni fogja akkor megcsinálhatnák, hogy valós időben generálja az árnyékot az adott modellről leolvasva az adatokat.
    Így minden kis rügynek és apróbb részletnek lesz árnyéka, ami elég szép hatást kelt és ez az első lépés a dinamikus árnyék felé.
    Ugyanis jelenleg például a fűnek nincs árnyéka, vagyis nem vet árnyékot és hát elég hülyén nézne ki, hogy odavilágítasz egy rétre és az egész világít mintha a fűszálak égők lennének.