• repvez
    #31895
    Hamár játékfejlesztés.Igaz én nem tudok programozni,de ugy gondolom, ha valamit hosszútávon akarok használni és a valóságot akarom szimulálni benne akkor egy olyan alapot készitenék ami nem nagyon fog változni az idők folyamán .
    ÉS ilyen elem a fizika és a mozgás. Tehát amig nem sikerül a valóságoshoz közeli fizikát (persze az adott hardver korlátait figyelembevéve) addig akár pálcikaemberek és kockák is lehetnek a tánygak helykihasználás gyanánt.Majd mikor ez az alap kész akkor a másik fix részt a tájat lehet megcsinálni . ÉS az évek folyamán akkor csak a grafikán kell a kor szinvonalára modositani, Nagyobb polygonszámú modellek és bövitenni pontositani a fizikai részeket beleértve a hangokat .
    A fenti felsorolásból az arma pont a fizikai részen bukik meg. A táj teljesen rendben van a mérete és egyéb látvány, igaz a lakóházak változatossága és belső kialakitása elég szegényes . ÉS a karakterek mozgása is tökéletes alp csak nem használják ki, hogy sokkal szabadabb mozgásokat és változatosabb mozgásformákat is használna a játék a jelenlegi 10 -20 helyett.
    Ha mindezen modulok csak a legfontosabb részeken kapcsolódnak össze akkor folyamatosan lehet bőviteni ugy hogy a másikhoz minimális változást keljen végrehajtan.

    Egyébként csak én látom, ugy, hogy megint kezd az Arma egyfajta szinárnyalatra változni? Az ARMA2-ben szinte csak a barna valamilyen árnyalata volt látható, de itt A3-ban is kezd kifakulni zöldesbarnássá változni, miért nincsenek tiszta élénk szinek a tájon a virákok fák levelei virágainál sem, sem a tábláknál, autókon?