• [NST]Cifu
    #318
    Hát a valódi grafikus HDR-hez kevés köze van a játékokban jelenleg alkalmazott HDR-nek, főleg az általad említett okból kifolyólag (túlságosan is számításigényes), annak egy egyszerűbb megoldását használják, legalábbis egy hozzáértő emberke anno valami ilyesmit magyarázott (Laa-Yosh).

    Anno egyébként még a Doom3 kapcsán mintha JC is arról beszélt volna, hogy a grafikai minőség előrelépéséhez a 32bites színmélységet kéne felemelni 48 vagy akár 64bitesre is. Ha jól rémlik, ez is a HDR miatt érdekes, mivel még finomabb színátmenetek lehetnek.