#31308
Mert ez marketing videó aminek pont ez a célja. Detto ugyan ez a crynegine meg a frosbite.
Ha arma tipusú játékot szeretnél játszani, akkor elég gáz lenne, ha a szikla ami mögéelbújtál eltűnne vagy ha azt mondják "a domb tetején a szikla melleti fánál van az ellen" és nálad máshol lennének a fák mint annál aki nézi. Kis távolságokon ez nem jön elő, mert arra van tervezve.
Amikor a hegyek felett megy a kamera ott ha pár méterrel lejebb repülne akkor sorra jelennének meg a böszmenagy sziklák a hegycsúcsok tetején. Elég kiábrándító volt(zöld helyen jelennek meg olyan sziklák mint amik a pirosban is vannak). Na most ha egy helivel keresel landolási helyet elég nagy bajban vagy, mert nem tudsz előre tervezni.
Nem véletlenül terheli meg a gépet annyira az arma engineje. Ott minden fa 3D-s, fontosabb épületek, sziklák, kerítések ott maradnak mindig. Még, akkor is ha nagyon messze van. Az éles szeműek kiszúrják azt az egy pixelt ami "fut" az erdőben. Könnyű azt mondani, hogy nincs optimalizálva.
Ez is egy olyan dolog ami ránézésre nem látható, de emiatt Arma az Arma és van még pár ilyen.