#31191
Ha lecsökkentenék a szigetek méretét, akkor minden küldetés ugyan ott játszódna és előbb utóbb megunnák a játékosok, mert már kiismernéd magad. A nagy pálya pont azért jó, mert nehéz megjegyezni és változatos rákényszerülsz a tájékozódásra. Lényegében kapnál egy BF, CoD klónt csak valós fizikával és szimulációval.
A nagy pálya kicsinyítésével felszabadul a csapatból a pályaszerkesztő, meg max 1 modelező akik egy árva kódot nem tudnak neked írni a valósághű penetrációhoz. :S
Nagy pálya továbbá lehetőséget ad a helikopterek, tankok és járművek szakszerű használatára. Szóval sztem a pálya méret fontos. Emlékszem mikor arma 2-ben a Utes pályán úgy játszottunk, hogy én megyek oda, te ide te pedig ide és a felderítők lefedték az egész szigetet. Chernarus már egy fokkal jobb volt.
Sérülés fejlődött, házak jobban rombolódnak mint A2-ben. A gyalogság sérülésén is fejlesztettek, befolyásolja a ruha a sebzést. A mozgás valósághűbb lett, hisz hányféleképpen el tudsz helyezkedni.
Az AI irányítás sajnos tényleg gáz. Én most egy hangvezérlést fogok kipróbálni.