tpM#31003
Tudod az a probléma, hogy amíg nincsenek rászorulva, addig nem lesz másként. Nagyon kevés ember van köztük, akit tényleg érdekel a téma (harci szimuláció), és ők csak alkalmazottak, tehát azt csinálják, amit engednek nekik. Ezzel is az a helyzet, mint az előző részekkel, hogy bizonyos modokhoz jó kis platform, de amúgy az alapot nagyon hamar megunja az ember.
Bár azért van annyi különbség, hogy a régi részekben nem voltak ilyen kivitelezési hibák, hogy 4-5 puskalövedék kell egy emberbe. Egy fejlesztő amúgy írt a ballisztikai mellényt kritizáló topikba: Azzal kezdte, hogy ez egy játék, ezért tehát "fun"-nak kell lennie, ugyanakkor hozzátette, hogy annyira autentikusnak kell lennie, amennyire csak lehetséges. Eme két tényező viszont szerinte a következő eredményekben nyilvánulhat meg:
a.: Arma jól játszható (móka) és emellett autentikus is - az ideális állapot
b.: móka, de nem teljesen élethű - ez még elfogadható
c.: nem jól játszható, de élethű - ez nem kívánatos
d.: nem jól játszahtó, és nem is élethű - epic fail
És akkor hozzáteszi, hogy ezért van nekik egy külön kis csoportjuk, ami az ilyen esetek optimális kivitelezésével foglalkozik. :D
Ebből nekem az jön le, hogy ő egyáltalán nem tudja, hogy jelenleg a "d" ponton vannak.