• Rafia
    #3092
    Amire én hivatkoztam az az, hogy a meglévő inputokon túl statisztikai (random) módszerekkel lehet a szimuláció élethűségét fokozni. Semmiképp sem a már bent lévő számítások visszabutítására. Az engine csak számolja a találat helyét, becsapódási szöget, és erre még rárakunk egy lapáttal. Nagyon jó példa épp a reaktív páncélzat. Nyilván nincs algoritmus ami azt számolja, hogy fújja vissza a HEAT sugarat. (Vagy ha van is titkos/önmagában egy erőművet igénylő szimuláció/stb.) Ehelyett azt mondod, hogy 35% az esély a sikeres védelemre. Ha van még több inputod,akkor cifrázod.

    A másik pont nem olyan érdekes. Arra gondoltam, hogy van másodpercenként 20 frame, mindegyikre kell mittomén hány millió utasítás. Egy találat (részletes) szimulálásához meg vagy 2 nagyságrenddel kevesebb. Találatod meg átlag 1-2 másodpercenként lesz a példacsatában (összesen nem lesz több mondjuk 64x2-nél, ugye). Tehát a háttérfeladatokra 100-200-szor több cpu idő megy el így is.