• DancZer
    #29328
    Armánál az AI kezelés teljesen más mint a játékok többségénél. Komplex gondolkodásmód és soha nincs kikapcsolva. Ha a pálya másik végén van egy AI akkor is ugyan azt csinálja mint mikor a játékos közelében van.
    Egyes FPS-eknél meg sem jelennek addig az ellenségek míg a játékos a közelébe nem ér. Nyilván nagy részt a küldetés szerkesztőjétől is függ, hogy hogyan kezeli az AI-t, mert Arma-ban is lehetne olyat csinálni hogy ha beérsz a városba akkor jelennek meg az ellenséges erők.
    Szóval ez is sokat elvesz a teljesítményből, és még sok más hasonló dolog. Pl, a levegőbe lőtt golyók,gránátok nem tűnnek el egy adott távolság után, hanem csak a becsapódtak, vagy megáltak. Egyszer csináltam egy olyan scriptet ami követte a kilőtt lövedéket, nagyon durva. :D
    Arma 3 meg jelenleg Alfa stádiumban van, amikor még közel sem az a cél, hogy gyorsan fusson valami hanem inkább az hogy stabilan és hiba nélkül.
    Csomó beragadás van(falba, sziklák közé), animációk beakadnak, fagyások, nincsenek hangok, szétcsúszott modellek. Amíg ilyenek lesznek benne, nem fognak optimalizálni és szerintem jól is teszik.