Rafia#2908
Arról van szó, hogy egy algoritmust vagy lehet párhuzamosítani, vagy nem. Ha nem, akkor rakhatsz annyi magot/procit a gépbe, amennyit akarsz. Egy játék engine elég rosszul párhuzamosítható feladat, bár idővel biztos elkezdik intenzíven kutatni a lehetőségeket.
És nem valami ritka, elméleti problémáról van szó. Egyszerűen ha az algoritmusod lépései mindig függenek az előző eredményétől, akkor csak a szekvenciális végrehajtás marad. És a legtöbb bizony ilyen. De legalább nem kell 2 évente procit vennünk, mert jó lesz 5 év múlva is...