• DancZer
    #28825
    A PIP-nél általában nem a teljes környezetet renderelik, mert azzal feleződne az FPS. Sok esetben nincsenek rajta kisebb vagy távoli objektumok, árnyékok illetve nem olyan minőségűek mint a fő nézetben.

    Fórumon már elég sokat beszélgettek erről, és ott volt egy elég jó javaslat az optikákra. Azt javasolták, hogy ne az optika belseje legyen a PIP, hanem a prespektív. Ha ezt elmosnék, akkor nem látszódnak a fent említett butítások és így megmarad az FPS a fontos részen és a perspektívában is lehetne látni ha valaki mozog ott.