#27428
Sztem nem olyan bonyolult a dolog. Miben is másabb az ARMA a többi játéktól?
Egyedül a játékmenet az ami azt befolyásolja, hogy egy játék arcad fos lesz vagy taktikai lövölde.
Nézzük meg pl a BF sorozatot, viszonylag nagy terület, használható járművek.
Viszont a játékmenet egy gyors (számomra) agyatlan lövöldözésre lett megcsinálva.
Csarébe van benne fizika, árnyékok mindenen, normális fegyver újratöltés,zebb hangok stb..
Ellenben az ARMA:
nincs fizika, nincs változatos karakteranimáció(pedig lehetne ,mert tudja a rendszer),Buta AI, nincs din árnyék, gyenge hangok, jármü irányitás nem a legjobb.
Van egy nagy sziget amit a játékos soha nem használ ki a játékban teljes egészében,ert a küldetések csak egy adott városra koncentrálódnak egy időben.
De mégis azt eredményezi , hogy a játékosok szétszórodnak és csak magányosan bolyonganak mig be nem kap egy kósza golyót aztán kezdheti előröl .
Ezért irtam, hogy inkább legyen kisebb terep de mozgalmasabb küldetések és a játékmenetet probálják ugy megcsinálni, hogy a játékosoknak muszály legyen csapatban összedolgozni akkor is ha nem egy összeszokott klántag csak éppen beugrott játszani. és igy talán lenne erőforrás egyéb dolgokra is.