tpM#26826
Nem kaptunk újat OA-ban, csak annyi, hogy több hang lehet egyszerre. Nem értek hozzá, de szerintem ez egyszerűen egy cfg sor átírás lehetett.
maxHangok = 128;
:D
Volt szó itt régebben arról, hogy Arma 1-ben a tereptárgyak felfogták/torzították a hangokat. Nagyon hangulatos volt, ahogy egy utcai tűzharcból bemenekültél egy házba és szépen eltompultak a hangok. :)
Ez nincs jelen sem Arma 2-ben, sem OA-ban, szóval valamilyen szinten visszalépés A1-hez képest.