• DancZer
    #26487
    Lényegében igen. Több féle megoldás létezik ilyenre:
    1. Valós időbe rombolod, tehát felbontod a modellt(crysis fák szétlövése).
    2. Kisebb darabokból építesz nagyobb elemet és mindegyiket külön kezeled(ezt láttuk a videóban).

    Sajnos mindkét megoldásnak ugyan az a hibája. Kis látótávnál viszonylag egyszerűen megoldható, nagy látótávnál viszont nehéz jól megcsinálni. Mondok rá egy példát:
    Tegyük fel, hogy szétlövöd a fal közepét V alakban(ahogy a videóban is szétlőtte).
    Majd elkezdesz hátrálni és a fal egyre távolabb kerül tőled, vagy te a faltól? :D
    A V alakú vájatot továbbra is fent kéne tartani, hogy átláss rajta. Ugyanakkor optimalizálni azaz a modell részletességét csökkenteni kell, mert különben nagyon erőforrás zabáló volna. És úgy csökkenteni a modell részletességét, hogy a V alakú vájat megmaradjon elég problémás. Főleg, ha már 1km-re vagy a faltól és még mindig azt akarod, hogy látható legyen a fal mögött elfutó ember.

    Voxel technológia kéne, ami Arma-ban nincs, még! :)