#26366
Editorba leraksz egy egységet, legyen nyár, olyan reggel 06:00 tól max 10 ig legyen az idő, rakj le egy Environment - effect modult, rakj le egy weather modult, azután játékon kívül tallózd ki a küldetést. Ha nincs init.sqf ed csinálj egyet, egyszerű szöveges dokumentum, ha már van nyisd meg. írd be a következőket :
waituntil {!isnil "bis_fnc_init"};
[player,0.07,0.4,false] call bis_fnc_sandstorm; // ha a false értéket átrakod true ra akkor újságdarabokat is fog fújni a levegőben, városban igen látványos.
setWind [10,10, true];
"colorCorrections" ppEffectAdjust[ 0.52, 1, 0, [0, 0.09, 0.09, -0.35],[1.62, 0.48, 0.85, 5],[0.02, -0.03, 0.29, 0.53]]; // a legeslegelső érték a fényerősség, én reggel 6:20 ra állítottam a pályát, ha későbbre rakod a küldetést kiéghet a kép, úgyhogy ebben az esetben javaslom a lejebb vételét.
"colorCorrections" ppEffectCommit 0;
"colorCorrections" ppEffectEnable true;
ezután elmented az initet, indítod a küldetést és máris láthatod a hatást.
jó tesztelgetést.