• repvez
    #25875
    Sokkal többet használna a játszhatoság terén ha fix lenne a fegyver nézet ebben a pozicioban, mert a visszarugás és a ballistika kelló pontatlanságot ad akkor is ahhoz , hogy ne legyen egy árkád lövöldéhez fogni a felkapom és pontlövö lesz bárhova.

    Mintmár régebben is irtam a mause lagg(vagy valami ) is nagyon idegesit
    olyan mintha egy rugalmas kötél közbeiktatásával mozgatnám a fegyvert, holott ha normálisan meg van fogva akkor az nagyon is direkt és gyorsan odarántható ahova szeretném.DE ehelyett ha elrántom a fegyvert valamelyik irányba és megállitom akkor a fegyver még tovább megy egy darabot majd vissza és ebböl egy ide oda rángatás lesz a végén amitöl az következik hogy egy ember alakra 50 m-röl el kell löni egy tárat , mert körbe lövöldözi az ember ahelyett hogy 2 sorozattal agyonkenné.

    Egy kicsi fel kéne pörgetni a játékmenetet bizonyos helyzeteknél (CQB, város harc)Mert amit épületen belül is müvel a játék mozgás cimen az is bortányos, szinte faltol falig megy a karakter , szembe más játékoknál tapasztalt folyékony mozdulatokkal a lépcsön fel és a sarokhoz kibujás stb..Ehhez önállobb és okosabb , jobban menedzselhető AI-ra lenne szügség.