-
#18537
Igen.. mostmár emlékszem.. de én nem nevettem rajta :) Ez csak egy film.. ilyen hozzáállásal nem is kéne tévé előtt ülnöm, mert tele van marhasággal :)
Még egyszer: egy 1986-os amerikai filmről beszélünk. Ha lett volna olyan CGI technológia, mint most, valószínűleg megoldották volna, hogy MiG-23 vagy MiG-29, esetleg Szu-27 repkedjen a Tomcatek ellen, sőt, ha ma készítenék el, akkor valódi MiG-29 és Szu-27 is elképzelhető lenne. :)
A különbség abban van, hogy az F35-X35 még fejlesztés alatt áll.. a többit, amit emlitettél pedig már alkalmazzák.
A játékban lévő X-35B modell kb. a 2002/2003-as állapotokat tükrözi. Az emelőrotor felső ajtaja négy részből áll, harmonikaszerűen nyílik fel, az F-35B sorozat gyártott példányainál egy darabból áll, és hátrafelé nyílik fel. Úgy a felső, mint az alsó ajtókról a "farkasfog" élek legtöbbjét eltávolították, a tesztek szerint nélkülük is kellően "lopakodó" a gép, ellenben túl sérülékenyek. A főfutó az X-35B esetén a törzs oldalába húzódik be, az F-35B esetén itt a bombatár van, ezért a futómű a félszárnyak tövébe húzódik be. A pilótafülke kabinteteje előrefelé nyílik a széria gépeken és hátrafelé az X-35B-n. Stb.
Itt egy konkrét összehasonlítás az X-35B és az F-35B közötti különbségekről.
A különbségek kb. 3 éve ismertek. Ha tavaly derültek volna ki, azt mondom hát igen, azért nehéz naprakésznek lennie. De azért 3 év elég hosszú idő, illett volna egy kicsit frissíteni a modellt, főleg, hogy a változásokról elég bőbeszédű infók keringenek.
X-35B, négyrészes felső rotorajtó, törzsbe behúzódó főfutó, "ék" alakú beömlőnyílás
Sorozat F-35B, egyrészes felső rotorajtó, szárnyba behúzódó főfutó, egyenes beömlőnyílás
Az ArmA2 beli "F-35B"...
Szóval nem igazán értem miért vársz el olyat, amire nem is tettek igéretet? Az, hogy te másként értelmezted a szavaikat, azért nem kéne büntetni a fejlesztőket.
ARMA 2 is the third installment in the award-winning line-up of realistic modern military simulation games from Bohemia Interactive. A BiS honlapjáról...
Szerintem az F35B modellje nem hibás, csak valami fontosan nem tudunk.
Nézd meg a fenti három képet, és ismételd el ezt a kijelentést. :)
Az MP5 és más fegyverek tűzgyorsasága pedig egységes matematikai műveletkre ad lehetőséget, ami nem jelent olyan komplex számitási feladatokat, mint amilyeneket te szeretnél. Cserébe "alacsonyabb" gépigényt kapunk, és több FPS-t.
Miben nyújt több FPS-t, ha az MP5-nek és az MP5SD-nek ugyanakkor a tűzgyorsasága?
Nem vagyok haditechnikai szakértő, de egy bizonyos fegyvernek általában egy megnevezést szoktat adni. Ez pedig a gyártó megnevezése. Ezért lett az A10-es repülő, A-10.
Tévedés. Az A-10 esetén az elnevezés a légierőtől jött, a fegyvernemek egységesítették a légi járművek típusjelzését 1962 után, hogy melyik betű mit jelent, arról anno itt írtam egy összesítést.
Nem tesznek különbséget aszerint, hogy mely alakulat használja. Szintúgy igaz ez a rakéták vagy bármi más esetében. Például a Maverick rakéta.. Szóval szerintem a más név eltérő tulajdonságokat takar.
Szerinted az USAF és az Orosz légierő/hadsereg ugyanazokat a jelöléseket használja? A Szu-34 ugyanis orosz gép. Az AGM-65 Maverick meg amerikai rakéta.
Amit én említettem, az a Szovjet/Orosz jelölés.
Gyártó/Légierő kódja: R-73
NATO jelölése: AA-11 (Archer)
Ha felmész a Wikire ott is ezt találod.
Gyártó/Légierő kódja: H-29
GRAU kódja: 9M721
NATO jelölése: AS-14 (Kedge)
A H-29 a Wikin
Gyártó jelölése: TKB-687
Légierő jelölése: Gs-30-1
GRAU kódja: 9-A-4071K
NATO jelölése: -
Gs-30-1 a Wikin (Oroszul)
Meg tudod nekem magyarázni, hogy egy Orosz Szu-34-esen miért a Légierő/gyártó kódok vannak alkalmazva, kivéve az R-73/AA-11-nél, ahol érthetettlen okból a NATO jelölést alkalmazták?
.png)

