• Rafia
    #1783
    CPU idő szempontjából mindegy, mert lehet írni gyorsabb ill. lassabb de bonyolultabb AIt. A modderek úgyis csodákat fognak majd tenni. Igazság szerint csak a viselkedés lesz moddolható, és biztos lesznek elemi műveletek (pl. spotting, mozgás) amit nem lehet átírni. Ezeknek a műveleteknek a sebessége, pontosabban a növekedési üteme az érdekes. Ha mondjuk a botok számával egyenesen arányosan nő a CPU szükséglet, az nagyon jó, de könnyen lehet, hogy pl. négyzetesen. Így 2x annyi bothoz már 4x erősebb gép kell, ami ugye manapság már beletelik pár évbe.

    Mellesleg az igazi spotting még a Combat Mission szerű játékokat is megfekteti, szóval egy realtime és főleg multiplayer játékban csak nagyon erős absztrakciókkal lehet ait csinálni.