-
#16956
Drágább a termék, és kevesebb értéket kapsz.
Viszont nem kell elmenned sehova a programért, nem foglal helyet a doboza, nem hagyhatod el hagyományos módon. Az accountodhoz van kötve, bárhol, bármilyen gépen aktiválhatod, letöltheted. Magyarul sokkal kényelemesebb. BTW, éppen ott a probléma, hogy a dobozos játékok árához lövik be a forgalmazók a Steames árakat. Érdekes módon a csak Steamen megjelenő játékok tudnak rohadt kedvező árakon megjelenni alapból. :)
Másfelől sokan nem is tudják, hogy milyen káros műveleteket végez a Steam a háttérben
Figyeli azt, hogy mivel játszol, és figyeli a teljesítményt, illetve a stabilitást. Whaooo, micsoda csúnya dolog. :)
Ha nem töltesz vissza 0.4 arányig, akkor nem tölthesz többet.. kész, meg van oldva! De szerintem nem ezen kéne filózni.
Bocsi, de nyilván véletlen, hogy minden komolyabb torrent oldalon szankcionálják az alacsony arányt. Biztos véletlen, hogy a nyilt torrent oldalakon folyamatosan mennek a sírások, hogy seedert!
A P2P nem csak előnyökkel rendelkezik, hanem hátrányokkal is, ezt már a sikeres és sikertelen P2P rendszereket megvizsgálva is nagyszerűen lehet látni.
A játékok fogyasztói ára kb. igy oszlik meg:
-Fejlesztő: 10-20%
-Kisker: 40%
-Adó: 20-25%
-Nagyker: ami marad
Először is játéka válogatja, éppen a Steam-es disztribúció az, ahol a fejlesztő (ha maga rakja fel a játékot), gyakorlatilag viszonylag szerény összegen (egy normális fogyású, teljes árú játéknál cirka 10%) és az adókon túl minden pénz az ő zsebébe megy. Nem véletlen, hogy a forgalmazók szépen megjelentek a Steamen.
A 2-3% már eleve hülyeség.. az még a munkabért se takarja arra az időre :)
A BiS a Demón konkrétan legfeljebb egy hete dolgozhat.
Továbbá azt gondolom, hogy erre a módszerre azért nem gondoltak a Bohemiánál, mert kiadói nyomás alatt vannak. Újitáshoz mindig több bátorság kell, mint a régi rendszerek fenntartásához.
A BiS az ArnA megjelenése előtt nem rendelkezett kiadóval. Teljesen a maguk urai voltak, ők döntöttek arról, hogy miként és hogyan jelentetik meg a játékot. Máig nem értem, hogy miért nem álltak neki a saját digitális disztribúciónak, vagy miért nem ők vitték a Steam-re a játékot (az ArmA első részét az amerikai forgalmazó rakta fel, ebből voltak is problémák az első időben).
.png)