• tpM
    #16861
    Armában a lövedékek erejénél a következők számítanak: hit = találati erő, indirect hit = mikor melléd csapódik be (ezzel szimulálják a repeszt meg robbanásokat stb, indirect hit range = ez az előzőnek sugara, initspeed = csőtorkolati sebesség, typical speed = átlagsebesség (ezzel asszem a lassulási rátát szabályozzák) aztán A2 óta van a titokzatos caliber ami talán az átütőerőt jelentheti. Anyagoknál van sűrűség, vastagság, durvaság, meg még egyebek. Tehát, a katona modellen belül a ballisztikai mellénybe modellezhetünk ilyen "anyaggal" ellátott lemezeket (SAPI), a gond ott van, hogy ezek igazából szétmennek pár találat után ill. attól még, hogy megállítja a lövedéket mögötte gondolom eltörik a csontod.