#16457
A postprocessen kívüli homály a FillRate Optimizerrel szabályozható távolságon kívüli terep és objectek kis felbontáson történő háttértextúrára rendelésének eredménye. Ezzel oldották meg a nagyobb FPS-t. Minél jobban felnyomod ezt a csuszkát, annál távolabb kezdődik ez a "tapétára" renderelés.
Egyébként én úgy vettem észre, a BIS csak most fedezte fel igazán a DX9-ben lévő lehetőségeket. Ráébredtek, hogy ebben bizony különféle effektek vannak, és ezt nem általlottak egészégtelen módon túlzásba vinni.