#1028
Hát, azért az egyszerre többszáz objektumot kezelni képes cuccot nem nevezném "ritka szarul optimizált"-nak...
Pl hol láttál akkoriban _erdőt_? Az volt a divat anno, hogy leraktál egy folyosót aljnövényzet textúrával, kipakoltál 1-1 fát a folyosó széle mentén, azt kész az erdő.
Sőt, szerintem azóta sem csináltak sokkal korrektebbet, BFV engine-nek az overgrowth/undergrowth hatása tudott kb hasonló erdőt.
Szvsz még most, az Oblivionban sincs igazi erdő, csak kissé jobban fás részek...
És akkor az még csak az erdő, amin nem dolgozik AI...