CellFactor
  • SötétBarom
    #31
    Ezen nincsmit optimalizálni.. Ez kurva sok számítást igényel..Egyrészt realtime fizikát kell számítani minden kis darab szarnak a képen, plusz minden kis darab szaron vannak shaderek, bump mapping.. etc.. Ez eccerűen nextgen cucc, ennyi.. Mai gépek vért köhögnek tőle.. Ha mondjuk HL2 enginnel ugyan ezt megpróbálná valaki (a képen kb 200 ojjektum van amire hat a fizika..) érdekelne az ugyan ilyen gépen hány FPS-t produkálna...