banner
  • Szeszmester
    #39965
    "Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy az objektumok alacsony polygonszámú modellekből épülnek fel amit a GPU magas polygonszámúra javít, ezzel a rendszer rendkívül kis mértékben lesz terhelve, utat engedve más feladatoknak."

    Nem értem. A GPU-t terheli így is terheli. A rendszert miért is nem? Mert kisebb az adatmozgás?