Szeszmester#39965
"Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy az objektumok alacsony polygonszámú modellekből épülnek fel amit a GPU magas polygonszámúra javít, ezzel a rendszer rendkívül kis mértékben lesz terhelve, utat engedve más feladatoknak."
Nem értem. A GPU-t terheli így is terheli. A rendszert miért is nem? Mert kisebb az adatmozgás?