banner
  • Evogordon
    #39876
    Hidd el megtudnák csinálni box-ra is ezt a grafikát.
    Lehet hogy valamenyivel gyorsabban számol, nagyobb a teljesítménye az RSX-nek mint a xenos-nak de míg az RSX sima dx9-es alapokra épül addig a xenos olyanokat is tud ami sz.gépen csak a DX11-be lesz benne. Egy okos ember írta:

    "A Box360 GPU-jának semmi köze az x1800-hoz. Sokkal közelebb áll az R600-hoz, de olyan dolgokat is tud amit PC-n, majd a DX11 megjelenésével lehet használni. A programozható tesszalátor lényegében a DX11 legfőbb újdonsága, tulajdonképpen primitívként kezeli a Displacement Mapping-al létrehozott felületet. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy az objektumok alacsony polygonszámú modellekből épülnek fel amit a GPU magas polygonszámúra javít, ezzel a rendszer rendkívül kis mértékben lesz terhelve, utat engedve más feladatoknak.
    A Cell erősen párhuzamos feladatokra erősebb, de egy játék nem ilyen. Nagyon nem, alig van bennük 2-3 komplexszebb Thread, és ezek futtatása teljes képességű CPU magot igényel, ezt jelenleg csak a Box Xenon CPU-ja tudja.
    Mindenkinek lehet véleménye, de azt ne feled, hogy Gabe Newell és John Carmack is kifejezetten a PS3 felépítése ellen van. Tim Sweeney sem nyilatkozott az UT3 fejlesztése idején pozitívan (pedig ő aztán igazán szereit a kihívásokat). Lényegében a PS3 miatt csúszik az xBox360 verzió, mert a legtöbb ember a Sony gépére volt állítva. Ezért ők hárman pokoli nagy nevek, nem Abu85 a fórumról kategória."