"(...) 2016 in August. Since then, the relationship between Microsoft and Osaka-based developer Platinum Games dramatically soured.
Work on the game took a serious knock last autumn, Eurogamer sources say, when several senior members of the development team were forced to take a month away from the pressure of the project's heavy workload.
These project members then returned, but Scalebound was now behind schedule. With continuing issues surrounding the game's engine and overdue deadlines, the decision was made that the project could no longer continue."
Gondolom '17 Q1-be be akarták tolni (financial '16), széthajtották a csapatot, ennek meg lett az eredménye ("forced to take a month away" - gondolhatod milyen idegállapotban van akit az orvos egy hónapra eltilt a munkája stresszétől). Visszajöttek, de addigra már úgy el voltak csúszva (+ a game szaggatott mint a rohadás - "engine issues"), inkább lelőtték az egészet.
4 év ment a kukába, ez nem HülyeMS/hüjejapók, egyszerűen rosszul volt menedzselve a project (scope, timelines, people).