partizan182#158519
Igazából vagy csak ránézésre? Slash/pierce/blunt damage type eltérően viselkedik? Direct hit van a fegyvereken? Counterdamage-et, evade damaget kezeli a játék? Parry, részleges parry? Equip load és ettől függő dodge invincibility frame-ek? Guard brake? Kulonboző védelmek a sebzés típus fajták ellen (physical, magic, fire, lightning). Egymástól radikálisan eltérő fejlesztési irányok fegyverekre (scalinget, sebzéstípust módosítva)? Íjak,, nyílpuskák, magic wandok, catalystok, piromancy (vagy ezek analógjai)?
Azt olvastam hogy az ütés gomb ritmusos nyomogatásával lehet nagyobbat kombózni, ettől így gondolatban kicsit a hányinger kerülget, ez nem DMC, a Soulsnak pont az a lényege hogy a harc noskill, csak stratégia és awareness.
Őszintén kérdezem, mert ha minimum a fentit tudja hozni akkor 7-8k-t majdan megérhet nekem. Ugye a lore, story, coop, invasion, npc-k(?), pályatervezés és design oldalról nem nagyon tud érdemit felmutatni.