Best Way / 1C / Ubisoft - www.facesofwargame.com - SHoWWII Sequel - 2006 Summer
-
bgabor #768 Mert egészen más dolog hogy pörgős egy játék, és más dolog az, ami ebben a játékban megvalósul. A FOW fejlesztői is pont ott szúrták el, hogy pörgősebbre akarták venni a figurát, plusz teljes mértékben elcseszték a sebzésrendszert és a nehézségi fokozatokat. Itt most van két fokozat, az egyikben halhatatlanok az embereid, a másikban pedig halálosan flusztrálóan nehéz. Arról inkább nem is beszélnék, milyen az, amikor egy olyan tankot kell megvédeni, akmire a következő kanyarban egyszerre 6 bazooka nyit tüzet. Vicc az egész.
Az eredeti soldiersben mind az emberek, mind a harckocsik sérülésrendszere remekül el volt találva. Lehetett érezni, hogy a harckocsik számára a túlélést a mozgás jelenti, mert bármilyen harckocsija is volt az ellenek vagy neked, azt egy jól irányzott, lánctalpra leadott HE lövéssel mozgásképtelenné lehetett tenni. Itt ezt teljesen kivették, plusz teljesen irreális a páncélosok sebződése, egyenesen vicc az egész.
Sosem felejtem el, mikor FOW multiban egy Pz-II-es (a maga kemény 20mm-es ágyújával)kilőtte a T-34esemet, szemből!! Vagy hogy hányat kellett belelőni német 75mmes hosszúcsövű ágyúval felszerelt harckocsival az amerikai Shermanba, mikor a valóságban egyetlen lövéstől kikészült volna.
Azt sem értem, ki találta ki ezt az Arcade-Tactical nehézségi fokozatot, mindkettő elhibázott és használhatatlan koncepció.
Egyre inkább azt érzem, hogy az orosz fejlesztők egyszerűen nem képesek jó játékot készíteni. Túl balkániak hozzá. Ezek még egyetlen megfelelő színvonalú játékot nem tettek le az asztalra. FOW, Age of pirates, Lada racing, T-72 Bif satöbbi. Északáig sorolhatnám az ócska műveiket.