Az Anisotropic szürés a távolba vesző textúrákat teszi élesebbé (vagyis nem elmosot pacák lesznek, hanem rendesen ki lehet venni a padló vagy a fal mintázatát, például). Az FSAA vagyis élsimitás a ferde vonalaknál, éleknél jelentkező recés hatást csökkenti. Ezt leginkább élesben lehet észrevenni, amikor ott mozog a játék az orrod elött.
Különféle szűrési módok (Bilinear, Trilinear, Aniso 2x, aniso 4x és aniso 8x)
Itt van egy két képből összerakott Source de_dust pálya. A bal oldalon nincs se Aniso, se FSAA, a jobb oldalin pedig be vannak kapcsolva. Lehet látni, hogy jobb oldalon élesebbek a textúrák, illetve kevésbé "szálkás" a korlát.