• IMYke2.0.0.0
    #937
    Forrás: ATARI

    ÁTTEKINTÉS:
    THE MATRIX: PATH OF NEO a második, az Atari és a Warner Bros. Interactive Entertainment ill. a Shiny Entertainment, a Wachowski-testvérek, a Mátrix-trilógia készítői és Joel Silver, a trilógia producerének együttműködésében készült játék.
    2003 májusában az Atari megjelentette az ENTER THE MATRIX című játékot, párhuzamosan a The Matrix: Reloaded és a The Matrix: Revolutions filmekkel, mely világszerte ELSŐ helyen debütált az eladási listákon [i2k: Perszeeeeeeee! De mekkora csalódás volt az ETM!] és közel 6 millió példány kelt el belőle napjainking. Már a Matrix film első megpillantásától a játékosok Neo szerepében akartak játszani. A The Matrix: Path of Neo az egyetlen játék, mely lehetőséget nyújt erre. Az út, az eredmény, a válaszok és a történet megírása és rendezése közvetlenül a Wachowski-testvéreknek köszönhető. A játék által nyújtott vízió nem más, mint amivel Neo szembenézett a története folyamán. A játékos irányíthatja határozza meg a játék kimenetelét és találhatja meg Neoként a filmekben is megjelenő kihívásokra a megoldásokat - ténylegesen magukévá teheti a Matrix nyújtotta tapasztalatokat. A Játék indításának első pillanatától kezdve Neo a Játékos irányítása alatt áll.

    LEÍRÁS:
    A Matrix film univerzumba helyezve a THE MATRIX: PATH OF NEO lehetőséget nyújt a Játékosok számára, hogy "Neoként," a központi karakter szerepében - átélve a legfontosabb és emlékezetesebb küldetéseit a teljes film trilógiából - játszhasson. A játék folyamán megoldást kereshet minden küldetésre, míg annak minden konzekvenciális eredményét a Wachowski-testvérek által megírt, rendezett események jelenítik meg. A filmek összes kulcsszereplőjének - beleértve Keanu Reeves (Neo), Laurence Fishburne (Morpheus), Carrie-Ann Moss (Trinity), és Hugo Weaving (Smith ügynök) - hasonmása szerepel a THE MATRIX: PATH OF NEO-ban, melyek mind a három filmben, ahogy az Animatrix-ban is szerepeltek. A játék számos film-minőségű életszerű akciójelenetet [i2k: Na erre vagyok én csak kiváncsi!], FMV-t éppúgy, mint Hollywood-minőségű effekteket tartalmaz. A játékosok elsajátíthatják a küzdősportok, középkori fegyverek és lőfegyverek ("Sok fegyver") használatát a különböző típusú ellenfelek, úgymint az állig felfegyverkezett Matrix ügynökök ellenében is, ideértve Smith ügynököt és a Száműzötteket Merovingian szolgálatában.
    A játékos Neo szerepét onnan ölti magára mikoron ő már rájött a Matrix létezésére, és ő lesz a "Kiválasztott". A játékos ténylegesen megtapasztalja majd a különbséget az "utat járni és ismerni az utat" között. Kiválasztottként tapasztalni és Neoként a filmekbeli kihívásokkal szembenézni nem lesz teljes mértékben azonos élmény. Sok küldetés kizárólag a The Matrix: Path of Neo számára lett elkészítve, melyekkel nem találkozhattunk a filmekben. A játék ugyanazon "bullet time" speciális effektussal is rendelkezik, mint a filmek, lehetővé téve az emlékezetes, a gravitációt meghazudtoló golyók előli elhajlások, falakról történő elugrások végrehajtását. A játékos új tulajdonságokat is megtanulhat, úgy mint, repülés, lebegés és "Neo Vision," azaz a képesség, hogy úgy lássa a környezetét, ahogy a "Kiválasztott". Minden átvezető animáció, film a Wachowski-fivérek által lett megírva, rendezve és vágva. Több, mint 1 órányi újravágott film is megtalálható benne az eredeti filmekből, hogy hitelesen mesélje el a történetet Neo szemszögéből, egyfajta rendezői változatként. A filmekben nem látott, csodás új karakterek és helyszínek [i2k: Csodás?????], melyek szélesítik a Matrix történetvonalát a The Matrix: Revolutions végéig. Az összes a játékba épített, új zenét szintetizált skiccként készítették. A játékban megtalálható harcművészeti koreográfiát Yuen Wo Ping és a filmekből már ismert mozgáskultúra vegyítésével alakították ki. További mozgásokat is rögzítettek, hogy a játékosok még inkább autentikusabbnak érezzék a játékélményt Neo-ként.

    Fordította: .:i2k:.