• Sipocz
    #5696
    Hali!
    (hagy májerkodjak egy picit:))))
    Tehát a "piercing demage":
    Mint minden fizikai sebzés ez is a fegyverrel kekzdődik, biztos figyeled hogy a fegyver értékeinél van egy jegyzés hogy asszondja "xx % piercing", ez mutogatja hogy a fegyver összes sebzése milyen arányban oszlik meg un. egyszerű és szúrás tipusu sebzés között tehát (ha ugye más nem tupírozza) egy 100-as összsebzésü fegyver (ez nyilván az eszköz legfontosabb értéke) ha mondjuk mezei íj akkor ebből 75 sebzés egyszerű és 25 sebzés piercing-es, egy egyszerű kardnál ez 90 egyszerű és 10 piercing, de ált. a baltáknak és a buzogányoknak nincs is piercingje. Az egyszerű sebzést -már ha van egyáltalán, hiszen ez is helyzettől függő- (most a pajzsokat meg a %-os valószinüségü egyéb hárításokat hagyjuk el) a páncél "fogja fel" alapban 66%-nyi hatékonysággal (ez ugye a páncélzat 4 egységes daraboltsága miatt ennyi és a 66 is növelhető pl. defense skillekkel kb. 84%-ig), a piercing sebzést csak a piercing ellenállás csökkentheti (és ugye a gama elején ez adja a naccerűségét mert a "kányáknak" nincs semmi rezisztjük maxi a csontiknak és a kisfőnököknek). Aztán a piercing értékét és a sebzésen belüli arányát az eszközök és a skillek (hunter és rogue kivált) igencsak megnövelhetik. Én egyelőre csak az itteni srácok jegyzéseiből tudom hogy epic és legendary fokozaton ez nmy fokozottan piercing rezisztenssé lesz és akkor már nem is annyira hatékony a dolog, bár a hunternek van skillje ellensúlyozandó ezt a rogue-nak pedig pl. ajánlott egyéb masteryk közül a spirit vagy éppen a nature mágusok "rontás technológiája" a rezisztencia lecsökkentésére.