• pluhi
    #20617
    Érdekes nézet, csak nagyon sántit. Egy MMOt folyamatosan fejlesztenek, új tartalmak kerülnek be, míg egy offline cucchoz jó ha kijön 2 patch, hogy ne legyen játszhatatlanul bugos. Nem beszélve róla, hogy egy offline játék átlag 10 óra játékidőt kinál, 4 havi MMO-zás áráért.
    A TQ pedig nagy játék, meg lehet nézni, mekkora aktivitás van körülötte ennyi év után is. Steamen a mai napig árulják és az összes eladott példányszám sem lehet rossz. Hogy miért ment szét az Iron Lore, azt nemtom, nem ismerem a storyt. Sok oka lehet.
    Amúgy nem hinném, hogy bárki fikázta volna Diablo klón volta miatt. Az a vicc, hogy ez lett az egyetlen minőségi Diablo klón az évek alatt. (Én eljátszogattam volna még párral.) Sok mindent hozzátettek a D2 élményhez, csak hát az az idő előtti feloszlás... Még sok balansz ráfért volna a cuccra. A másik nagy hátulütő a nem random generált pályák okozta repetitiv érzés. Persze sok helyen nem lehet ilyen látványt kihozni random pályákkal. Ezt ellensúlyozza a sokkal több mastery kombó.
    Azt hiszem a legnagyobb csapás a bugok száma volt a játék megjelenésének idején. Egy ilyen nyitás meg tudja pecsételni egy cím sorsát. Tul. a kiegészitővel lett olyan szintű a progi, amilyennek a kiadáskor lennie kellett volna. A fanpatch által javitott buglistát nézve még itt is nagyon kemény hibák voltak, de legalább már stabilan futott a cucc.