• pluhi
    #20481
    Nem olyan, de úgyse hiszed el. Kipróbáltam oda-vissza Ormenoson és Typhonon is. Nem nehéz letesztelni, érezhető a különbség, de van progi is, ami txtbe menti a belső combatlogot. Ott szépen látszik melyik sebzés hogyan változott a felszerelés cseréjével. A kiirt dolgokra nem hagyatkoznék, a másodlagos resisteknél pl. kiir 80%-nál nagyobb értéket is, pedig nem lehet elérni többet. (Vagy irhatnám ide a fanpatch által javitott bugok felét.)
    Vegyél fel maxos cold resistet és menj le a telkinhez először full Vitality damage resistben (csak egy zöld gyűrű kell meg egy Demon's blood) és csekkold mennyit csökken az életed. Aztán cseréld a cuccot és tegyél fel 80%+ LL resistet. Nem kell log sem, hogy érezd a különbséget.
    Typhon életszivása meg kombinált. Egy elég nagy közvetlen Vitality damage van azonnal és rögtön utána jön a LL, aminek szintén van közvetlen és DOT része. Szépen látszik, hogy csak egyik vagy másik resisttel megmarad a sebzés nagy része. Ha kombináltan felteszed mindkettőt (ilyenkor ugye már 160% felett jár a mutató) alig sebződsz tőle.
    Azt ne kérdezd miért ilyen hülyén csinálták meg. Szerintem úgy tervezték, hogy legalább az egyik hat majd a másikra is, ezért a kombinált kijelzés. Hát ez nem igy lett, viszont szét már nem szedték a kiirást sajnos.
    Lényeg, hogy nem árt egy legendás demon's blood, ami 85% vit dam rest ad egy zöld gyűrűbe/amulettbe és le van a gond erről a feléről. LL resist meg van rakat kéken/zölden, azt onnan kell összeszedni.