#20453
Jaaaj, haddne:D.
Ha elég sokat olvasgatod azt a forumot, lesz képed róla. Itt bejön, hogy hol találnak el, van-e damage resist, melee vagy ranged, crit vagy nem, stb.
Alapelveket ismerni untig elég szerintem. A progi kidobja, hogy melyik testrészed találták el(40%/20%/20%/20% asszem). OA/DA különbség határozza meg, hogy melee támadás critelhet-e, illetve a dodge esélyét is ez határozza meg, ha meleeről beszélünk. Rangednél nézi az avoid projectile értéket. Ha megvan hova csapnak, ott csekkolja a használt cucc armorját, amit módosit minden okosságnak megfelelően (armor absorb, +armor protection, damage resist, pierce%. Ezek némelyike csak az adott cuccra hat, némelyik mindenhol számit.) Ebből kiköhögi a formula, hogy mennyi normál és pierce sebzés jött be, ezután ezt módositja a Damage Absorption értékevel (ezért brutkó stat, mert hátul van a sorban és mindenre hat). Hogy jó legyen a móka, sok módositó additiv, de van multiplikativ is.
Nyilván ha nem fizikai sebzés van, akkor az adott resistet csekkolja és utána damage absorb.