-
Kotomicuki #8101 Round 2:
A PE kezdeti előnye a játék közepére semmivé lesz, hátránnyá alakul át, és ennek a középső résznek az átvészelése, vagy lerövidítése (base-rush) hozhatja meg a sikert a végén (Panther Battle Group). Sajnos, már eleve vesztésre áll ez a frakció - az előbbi hsz-ban (is) leírtak miatt - , ha játékközépi adok-kapokra kerül sor (hasonló játéktudás mellett).
A videóban látott USA megelégedett a 2 VP tartásával és csak a VP-s győzelemre ment (miután Pred, a 20. percben először lemondott győzelemről a visszavonulásával - hiba), és ezt úgy tudta kivitelezni, hogy nem vonultatta fel az összes lehetőségét a nyomás további fokozására, biztosítására (Mortar-HMG kombók, (Pop-Cap "mentes") MG-nest, stb. - szintén hiba). Így elmondható, hogy kiengedte a győzelmet a kezéből (miután Pred nem élt a lehetőséggel) - ez nem von le semmit sem Pred sikerének súlyából, de megemlítendő.
A CoH-ban úgy érzem, hogy sok keresnivalója (reménye) nincs a PE erőinek a csatatéren a szemtől-szemben vívott harcokban (kivétel a Párduc-iker, meg talán még a Hetzer - de odáig ki is kéne tartaniuk...), egyedül az ellenfél bázisának lerohanásában tudnak megfelelő erőt és hatékonyságot felmutatni - pl. az említett ATG-t, az utolsó 2 "javítás" óta már szinte semmi sem sebzi, semmi sem "óhajtja" eltalálni (+ amúgy sem volt sok ellenszere), így érthető az ezekre épülő USA stratégia.
A fejlesztések eléggé szétszórt volta miatt természetes, hogy PE-re különböző megindulási stratégiákat kell(ene) kidolgozni, mint amogy ez a 'T2-T3' is az, de ez, önmagában, meglátásom szerint még kevés a sikerhez.
Mivel Brit eléggé hajlamos a pálya egyharmadában felhúzott Sim-City-ből való kirohanásokra és ezek után a map-kontroll tökéletes átvételére, talán már érthető, hogy miért lennék, kényszerűségből "belehabarodva" a base-rape/rush-s PE stratégiákba (és vagyok hajlamos ennek elmulasztását szóvá tenni, ha látom azt) - igen, nem t'ok olyan jól játszani, mint Pred... :))
A Blitz'-ben azzal, hogy PE megkapta az előbb említett hiányosságaira a "gyógyszert" (egyedül a Páncélvadászoknál nincs komolyabb tüzérség, de a gyalogság felhozása a többi frakció szintjére már elegendő lehet a sikerhez a drága és késői gépcsodái mellé) és valósághűbbek az egységek paraméterei, így egyből (még kissé mindig) OP frakció lett - legalábbis a kezdetektől kitartóan és szisztematikusan nyomuló vezető kezében, ha megállnak/megállítják őket, akkor uú verhetők, mint az alapjátékban.
Végre van megfelelő és minden ellen lehetőséget nyújtó géppark, ami ugyan drágább a szövetségesek masináinál, de ha túlélnek pár ütközetet (az esély megvan rá), akkor bőven behozzák az ártöbbletüket - az elkészültükig azért ki kell tartania a gyalogságnak...