CAC#7891
"Bocs, de te sem tűnsz olyan embernek, aki nagyon ért a fejlesztéshez."
Erre a helyedben nem fogadnék komolyabb összeggel.
"...nem tudják duplikálni a hibát, mert az ő környezetük nem olyan, mint a felhasználóé..."
A szó -amit keresel- reprodukálni. A duplikálni mást jelent. Erre mondjuk egyébként sincs szükségük, hisz oprendszer, kernel alá fejlesztenek, nem a hw driverei alá. S mivel jelenleg a windows platformról beszélünk, és ha a user oprendszere benne van a kompatibilitási listába, akkor nem lesz eltérés Gipsz Jakab és Villám Géza platformja között.
A különböző grafikai utasításkészletek, kiterjesztések is ugyanazok. elhiheted. Remélem nem gondolod azt, hogy 2 felhasználó, 2 különféle (egymással nem kompatibilis) directX (pl) 10-zel rendelkezik. Vagy épp más nála az OpenGL API, mert ez ugye lehetetlen.
Az, hogy a felhasználónak milyen hw konfigja van, mennyire naprakész driverekkel, mennyi vírussal és egyéb szarral, nem a fejlesztő hibája...úgymond egyéni szoc probléma.
Vagy te úgy gondolod, hogy egy 5 évvel ezelőtt kiadott játéknál a fejlesztő brigád, majd percenként figyeli, hogy jött e ki bármilyen új hardver, s ha igen, okoz e bármilyen problémát? Mindezt persze a világ végeztéig ingyen és bérmentve?
Hát lópikulát. Az adott új hw gyártójának kell megfelelő meghajtóprogrammól, firmware-ről gondoskodnia, mely tökéletes kommunikációt biztosít a hw és oprendszer között. A Relicnek meg az a feladata, hogy megfelelő kommunikáció legyen a játék és az API valamint az oprendszer között.
A rifleman-es válaszadásod meg gondold át még egyszer. Gondolom sok olyan játékkal játszol, ami kifagy 5 percenként, de te boldog vagy, mert pont olyan piros a színe a Mário sipkájának, mint amilyennek szerinted lennie kell.