• Kotomicuki
    #7213
    A PE a lerohanásra lett kitalálva, kezdeti formájában (v2.3 - olcsó és viszonylag kevés fejlesztéssel) valóban erősebb volt, mint a két kezdeti frakció, a drágább és épp ezért vontatott fejlődésével. Ha a júzer eltért, vagy csak hibázott a 'sturm, über alles'-től/-ben, akkor már el is vesztette az egyetlen, számára fölényt hozó elemét a játék(á)nak, mert nem volt olyan széles a választható egységek skálája, mint a "régieknek", hogy a megtorpanásból felállhasson, a változatos kihívásokra eséllyel válaszolhasson - mint noob mondom ezt.
    A v2.601-ben a PE már csak a bokszzsák szerepét töltheti be, hiszen az egyetlen fegyverét is kettétörték: érezhetően megdrágultak a fejlesztések, amivel szépen bedobták a gereblyét a rush közé (+ az új egységek, ha mellette és nem helyette jöttek volna...).
    [A Relic-nél nem tesztelnek kiadás előtt, vagy az open bétát sem ismerik?!]

    Az Eastern Front 1.2 nálam nem stabil - 95%-ban a pálya betöltésekor, 4%-ban a betöltött játék elkezdésekor, 1%-ban az ütközet közben akad meg a játék teljesen!
    A Blitzkrieg 1.2-nél ezek az arányok már "jobbak" 60%-10%-30% - pedig ez már nagyjából azt nyújtaná, amit hiányoltam az OF-ban! (Hasonlatosan ahhoz, mint amikor a HoI2-ben nagyobb sebességre váltok az időben és mintha nem bírná a proci a terhelést, csökkentve a sebességet stabillá ismét lesz, de ez meg - ugye - itt nem kipróbálható - E6600@2,8 GHz, az alapjáték mindig gond nélkül, simán fut )
    Most a Blitzkrieg 2.52-t töltöm - a korlátozott mobil-netemmel, megőszülök mellette - , ha ez sem lesz stabilabb, akkor az OF lesz nálam a befutó.