• Kotomicuki
    #7162
    [OFF]
    A Relic-ben több lehet, mint amennyit kiad magából -> pl. a R.U.S.E.-nak teret hagyni, amikor az alapok már megvoltak a CoH-l, amihez még mindig jönnek a kiegek, igaz CoHO színekbe csomagolva...
    Ha már csinált OnLine-t, akkor nem sokkal több lett volna egy kisebb grafikai löket mellett a 2. részt kiadni belőle - ha nem akar az örökké elégedetlenkedő játékosokkal foglalkozni az első változattal és annak kiegészítőiben (amiket profibb módon is megcsinálhatott volna - ToV - és akkor abból sem lett volna annyi gondja) - , amiben már hasznosíthatta volna az első rész kritikáit (esetleg hangyányit engedni bizonyos dolgokból, akár a játékosok különböző szájíze szerint is). (Ha már a pénz kell(ene) és csak az alapjáték sikere után évekkel jön rá, hogy az OnLine-ból bevétele is lehet(ett volna)...)
    A CoHO-val még mindig a(z eleve eltúlzott?) micro-s vonalat erőlteti (Commander-ek), amikor azt sokkal nehezebb egyensúlyba hozni - már ha egyáltalán lehet ilyenről beszélni a homlokegyenest eltérően szerveződő és teljesen különböző egységeket felvonultató frakcióknál -> az CoH-l is (a kiegészítői után főleg) ez volt a legnagyobb gondja a (HC) játékosoknak. [Ellenpéldaként a Blizzard-ot említeném, de persze lehet, hogy rájuk sem teljesen helytálló az okfejtésem...]

    A játékosoknak több lehetőségük van tesztelni, mint magának a kiadónak, hiszen többen vannak, "ingyen" dolgoznak (sőt!), de legfőképp ők éltetik a kiadót és a játékot, ezért illett volna őket rendesen kiszolgálni -> hiába a 2GB patch, ha a gondok még mindig ugyanazok, mint a kezdetekkor. Természetesen a kiadó is belebonyolódhatott a dolgokba, mert menet közben derült ki a játékról, hogy sokkal több lehetőség van benne, mint amit az alkotók elképzeltek róla és azután kiviteleztek belőle...
    Tehát a játékosok fogják előbb felfedezni a micro-kban rejlő túlzásokat/hiányosságokat - amiket azután "gátlástalanul" ki is használnak egymás ellen (, a következő revízióig) :D - , mint a kiadó, aki igazán kihúzhatná magát és megmondhatná, hogy (ha) elege van az egészből és ezért nem fogja már a jövőben oda-vissza állítgatni a stat/képesség/időtartam változókat a(z alapjátéki) javításokban. De a kiadó ezt sem teszi meg, pedig még mindig tízezrek játszan(án)ak a játékával...

    Szerintem ennél több van a Relic-ben - a CoH-ban biztos - , de nagyon nem jól áll a dolgokhoz a játékfejlesztő.
    [OFF]