• HunZsoci
    #5478
    Nézd ez nem egyértelmű. Jobb esetben, jobb playereknek tervük vak, már ahogy látod hogy milyen ellenfeled lesz, és melyik mapon, tudnod kell, hogy nagyjából milyen útat szeretnél bejárni a gyözelem felé, és milyen stratégiát szeretnél tolni.

    Beszéljünk most US ellenfélről.
    1. Valószinű és legjobb stratégia 2 jöhet számitásba, az egyik, az T2 központú, medic bunker, bele MG, fogod a jó helyet számodra, van lehetőséged ugye erős T1 et építeni, sniper+bike+mg, és ahogy tudsz, mész T2 re ebből, a Pak ért, ami sokáig ha jól van védve-használva, elég lesz majd AT nak, és Grenért. Ebben a stratégiában, kulcs szerep lesz a gyalogságnak, egész játék folyamán, de a T2 ig spórolsz fuelt, (t1 en nem kell, nem tudod mire költeni amugy sem, minden mp be kerül), és ahogy megvan a T2, NEM rohansz tovább T3 ba, épületet megveszed, és szögesdrót-tankcsapbdák-homokzsák, aknázás, pak, ha kell Schreck a greneknek, ezek után, ha itt vagy, de szükség szerint már T2 épület elött is, elkezdheted az inf vetet venni, Vet2 ig nekik. Ezzel jól elleszel, jó darabig, itt már nyerhetsz is akár, egy ilyen stádiumban,minden egyéb nélkül is. Késöbb ami kell, ki is hagyhatod akár a T3 épületet, go T4, onna P4 a legjobb választás, tank vet3 ig, ha kell, panther a végén. EZ a legáltalánosabb WM játék sztem. Extra fuel esetén, amikor megvan rá a fölös zsé, ezek után meg szokták venni infnek is a vet3 at is.

    A másik, ami trükkösebb, agresszívabb játékot igényel, de cserében nem vagy védekezésre ítélve, te lehetsz az agresszor, egy gyors tech pumára, a T1-T3 strat. Ezt előszeretettel párosítják Blitz doktrinával, mivel itt T2 épület nélkül is megvan a jó gyalogos, a Storm 2cp-nél. Ebben a stratban az átütő eröt ugye akkor is a puma hozza, épp ezért, SEMMI inf vetet nem érdemes venni, addig legalábbis, ami kint nincs az első puma. Ha elég gyorsan kijön, nagy bajt tud okozni, sok rifle osztag végét jelentheti, gyorsan tudsz területet szerezni, stb. Majd ott elötted áll, merre mész tovább: vagy érzel annyi lendületet magadban, a helyzetedben, hogy gyorsan Tech tovább T4 re, ilyenkor nem szabad vetre költeni, amig kint nincs egy P4 legalább, és el nem varja a szálat végleg, vagy megpróbálod megveti a lábad a megszerzett területeiden(ez akkor célszerü, ha nem biztos hogy hamar be tudod fejezni), ilyenkor viszont kelleni fog a T2, és onnan a Pak, mortar, Grenek akár a Stormok mellé, na ebben az esetben mehet megint az inf vet, legalább vet2 ig, mielött mész T4 be. WM nél egy a lényeg, ha infantry -t tartasz a pályán, az középjátéktól legalább nagyon ildomos Vetnek lennie, és a Vet1 WM inf az SEMMI, csak minimális gyogyulást ad nekik, azt azért veszi mindenki, hogy a vet2 -t meg tudja venni, az a grennek, és a Stormoknak, majdnem DUPLÁZZA a harcértékét. VEt3 a végjátékban finom, célszerü, de nem annyira talán, mint a tankoknak-P4 nek, Panthernek, off map Tigernek, ha azoknak megvan a Vet3, azután szoktam a gyalognak megvenni a Vet3 at. Viszont ezen nem változtat az, hogy WM ként a legfontosabb, az infantryknak a VET2. Ez a lényege kb. a WM játéknak, dióhéjban. VET2-t a fiuknak, hamar:D