• CAC
    #4977
    Az.
    Minden másképp lenne, ha a szerveren keresztül zajlana a játék, de úgy tudom, hogy mivel p2p kapcsolatra épül a coh online része, ezért csak az elején és a végén működik közre a relic szervere.
    Tehát az elején megkeresi az ellenfeleket és felépíti a kliensek között a p2p kapcsolatot. Ezután a végén elküldik nekik a kliensek az eredményt. Ha nincs szabályos vége (drophack), akkor jön a dispute.
    E fentiben nem vagyok biztos, cáfoljon bátran, akinek több infója van erről.
    Igazából ha végig egy dedikált szerveren keresztül menne a dolog nem lenne DH, hisz azt a felet, akitől nem kap jelet a szerver egyszerűen vesztesnek minősítené és kész. Ezzel az egyszerű lépéssel megszüntetnék a csalások 99%-át.