• CAC
    #3679
    Nos, a kérdésre-kérdést én úgy veszem, hogy nemigen tudsz rá válaszolni. :)
    Hogy miért nem lesz reálisabb DF esetén a játék? Szvsz mivel stratégiai játékról van szó, a játékos az adott sereg vezetőjét, parancsnokát személyesíti meg. S, mint ilyen, nemigen fog lődözni. Az a katonák dolga. A parancsnok csak megmondja mit pusztítsanak el, és kész. Ez a katonák/tankok bőrébe ugrálok dolog, minden csak épp nem reális. Akinek bejön, annak jópofa extra, de semmi több.
    Hogy miért nem lesz játszhatóbb? MP-ben nem is ecsetelem mekkora pörgés van. Amikor egyszerre két fronton megy a támadás, képességeket kell alkalmazni, figyelni kell a makróra, akkor luxus ez a belső nézet dolog. Persze ezt tudja a relic is, ezért aztán kihangsúlyozta, hogy leginkább SP-re fejlesztették ki ezt a feature-t. Márpedig SP-t csak egy szint eléréséig fog játszani az ember, utána unalmassá válik. A CoH-os ismerőseim nagy része még MP alatt sem akar botokról még csak hallani sem. Én spec, ha épp leállt a relic szerver, és leküzdhetetlen vágyat érzek egy kis CoH-ra, akkor nyomok egy skirmish 1v2 exp AI ellen. De ide is annyi koncentráció kell, hogy nem lesz lehetőség csak úgy ráérősen lődözgetni.
    Persze fun game esetén szabadabbá teszi a DF a játékot, úgyhogy biztos lesz akinek be fog ez jönni.

    A HP alapú sebzés annyira nem áll távol a valóságtól, mint írtad. Igaz mondjuk egy harcjármű esetén érdemesebb mondjuk strukturális -mint életerő- pontokról beszélni, de tulajdonképpen ugyanez van a valóságban is. Ha elölről kapsz telibe egy tankot, akkor azt felfogja a páncélszoknya (- strukturális pont, de harcképes marad a jármű), aztán bekap még egyet az aktív páncélzat (- strukturális pont), aztán felrobban. Persze vannak szerencsésen bevitt, profi helyre célzott támadások, amik rögtön harcképtelenné teszik a harcjárművet. Ezek is jelen vannak a játékban a kritikus találatok, engine damage vagy épp rear armor-os találatok esetén. Mivel a játékélményre is figyelni kell, nem lehet megcsinálni azt, hogy a végjátékban kiizzadt tigrist, egy két fős sitti antitank osztag egyetlen lövéssel kilőjön. Egyébként ha ilyenre vágysz, szedd le az általam javasolt blitzkrieg mod-ot. Az AT gun-ok egyetlen lövéssel szedik ki, több mint egy képernyő távolságról a könnyű tankokat, ht-kat, m8, puma, stb.
    Ha zavar, hogy megy le az "életerő" csíkja a tankoknak, akkor fogd fel úgy, hogy ez a szerencséjét jelzi. Eltalálták már háromszor, de még mozog, mert egy lövedék lepattant a páncélzatról, egy csak a szoknyát robbantotta le, egy meg a láncot károsította...aztán majd ha jönnek a hadmérnökök, akkor ezeket a károkat rendbe hozzák.

    A harcrendszer realizmusa számomra abban a sajátosságban ütközik ki, hogy bizonyos egységeket, bizonyos egységek képtelenek elpusztítani. Bár nem lehet összehasonlítani a két játékot, és sarkított a példa, de pl itt az Empire Earth. Megoldható, hogy 6 kardos lovas körbeálljon egy tankot, és szétverjék azt. Vannak napjainkban is olyan rts-ek, ahol ezt meg lehet tenni. Nem azt mondom, hogy ez rossz, mert ettől függetlenül én remekül szórakozom ezekkel is...csak épp nem reális.