
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#52627
Dinamikus krátert mi pl. azért nem tettünk CloD-ba, mert lakott területen belül nagyon szarul néz ki, ha egy épület alá belóg az üres része a kráternek, vagy egy erdőben, ha ledobálod és a fák állnak a levegőben miközben hiányzik alóluk a talaj. Utak detto. Egyik programozó sem akarja azt önszántából, hogy a kráter mérete és mélysége szerint kelljen az épületek, járművek, minden más mozgását, animációját is kezelni.
Ha egyetlen mesh-ként szeded le a térkép generátorból a városrészt, ahelyett, hogy minden felhasznált háztípusból egyet használna, és csak az elosztásukat kellene tárolni egyszerű koordinátákon, akkor azzal sokkal előrébb nem vagy, az brutálisan erőforrás igényes, ha minden egyes épület és annak textúráját is külön-külön kellene kezelni. Maga az UV-zásról vagy textúrázásról nem is beszélve. A térkép készítésekor sokkal fontosabb az egyszerűsítés és ismétlés, mint akármilyen más assetnél vagy modellnél. Nem is véletlen, hogy akik a térképeken dolgoznak azok leginkább nem a 3D modellezők vagy textúra festők, hanem a programozók.
Az outerra egyenlőre csak egy sandbox, amibe lehet moddolni, de amíg nincs egy keretprogram, ami legalább alapszabályokat fektetne le valamilyen milsm szimulátorhoz, addig ez csak egy felpimpelt minecraft.