
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#52064
Azért óvatosan a tervezéssel, a realtime raytracing még mindig nagyon friss fícsör, és ma még csak a 30xx-as kártyáknál ígérik, hogy jól fogja futtatni (20xx is szarok még hozzá), és sebességtesztek még ott sem ismertek. Ráadásul a fényforrások száma és a sugarak sűrűsége nagyon is befolyásolja a számolási igényt. Hogy egy AESA radart szegmensenként RTX-el szimulálj realtime (ráadásul nem csak saját gépen, de n+1 géppel, földi radarral a missionban), arra semmi esély nincs.
Szerintem kizárt, hogy megbízható, szabadon elérhető anyagot találnál arról, hogy a BMS-ben szereplő gépek radarjainak, a használt aktív radaros rakétáknak mi lenne a felbontása és az adóteljesítménye. Sok sikert pl ezt kideríteni egy Amraamról, és hogy mennyiben más az amerikai és az export változatok
Ami a gépek RCS értékét illeti, nem sok értelmét látom azokat realtime minden egyes alkalommal HPASP féle szimulátorral kiszámoltatni a játékban. Szimulátorok egyik nagy előnye, hogy ha egyébként az adott dolog nem változik, akkor sok mindent lehet előre paraméterezni. Simán lehet, hogy te előre definiálsz egy RCS értéket egy repülőről fokonként, amit a szimulátor a két gép közötti vektorokkal kiszámol, hogy a radar mit lát, abból mennyire venné észre. egyszerűsítés, persze, de egy otthoni PC-n, főleg ha grafikai is számít, akkor NAGYON limitált amit realtime szimulálni tudsz vele (flight modellt nem tudod megúszni, hajtóműkezelést sem, hangokat és grafikát is számolnia kell, borzalmasan kis dolgok tudnak fps temetők lenni, clod kapcsán meséltem már ezekről, milyen apróságokon tud múlni 20-30 fps is egy átlag PC-n).