• VO101Tom
    #51927
    netkód sokkal több mindent küld át, és azokat sokkal sűrűbben teszi, emiatt nőtt meg a net igény. Főleg amikor a gépek közel vannak egymáshoz, akkor kormánymozdulatokat, pilóta fejmozgást is átküldi, plusz a különböző fegyverek működéséhez szükséges kommunikáció, iff, IVC, és ilyenek. Ezeknek a másodpercenkénti adatforgalma és a kliensek száma elég nagy sávszélt okozhat.
    Az acmi pontosan mit és hogy tárol másképp, azt passzolom. De a BMS hadjáratok a "másik szimhez" képest rengeteg objektummal dolgoznak, amit lehet, hogy leegyszerűsít a 2D, de amikor valaki gépbe ül és FLOT környékén repül hadjárat első napjaiban, ott akkor is brutálisan sok objektum van, ha csak saját visual bubble-ban jeleníti meg azokat.