• VO101Tom
    #51799
    A PBR bármelyik mapját lehetőséged van egyetlen színnel helyettesíteni (ha már itt tartunk, procedural mapokkal is, de proceduralt csak animált anyagoknál láttam eddig, ahova az egyszerű textúra a jellege miatt nem jó), ha nem akarsz az üvegen koszt, fényesebb és mattabb foltokat megjeleníteni, ami a felület microsurface-t, csillogást és végső soron az opacity-t is befolyásolja, akkor a textúra mapok helyett simán paraméterezheted egyetlen színnel is (bár szoktak ilyet csinálni elég gyakran, a végeredmény nagyon steril szokott lenni, ezért csak ott használják, ahol ez annyira nem lényeg).

    A távcsőbe tett "lencse effekt" az nem ugyanaz mint a refraction, mert ott nem a lencse alakjából számolja a fénytörést a táncsövön átmenő fényből, csak simán a renderelt képre tesznek egy torzítás effektet, amit bármilyen videszerkesztő is tudott már 20 éve is. A fizikailag számolt fénytörés, szóródás ennél jóval bonyolultabb.