
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#51785
A legfontosabb különbség, hogy a PBR nem csak több textúrára, több paraméterre bontja fel az anyagot, de azokat sokkal inkább a valódi anyagtulajdonságok alapján modellezi, ezért sokkal élethűbb a végeredmény, ahogy a fényben az anyag felülete viselkedik. Előnye még, hogy realtime alkalmazásokban is elég gyors. Hátránya viszont, hogy rengeteg videokártya RAM kell neki.
A 3D modell nem tárol anyagot, csak azt az információt, hogy melyik poligonon melyik anyagot jelenítse meg, az un. UV map meg azt írja le, hogy az adott kiterített textúra mely része tartozik oda. Az engine-nek ezt nyilvánvalóan támogatnia kell, a PBR anyagokkal csak akkor tudsz régi játékot feljavítani, ha a grafikai engine, a shaderek át vannak írva, hogy melyik anyag melyik textúrája milyen tulajdonságot takar és azt hogyan jelenítse meg.