
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#51769
Általában a külső modell készül el előbb, amikor a 3D modellt kezdik modellezni, akkor abból a fájlból indulnak el, amiben a külső modell legrészletesebb változata van. Amikor kabinbelsőbe ül a játékos, akkor a külső modellen bármilyen részletet el lehet tüntetni. Pl a kabinbelső kialakítása ilyen, az mindig jóval egyszerűbb mint a kabinbelső nézet, az teljesen különálló elemként marad a modellben, és amikor belső nézetre vált a játékos,akkor a low poly változat lekapcsolódik, a belső nézetes kabinbelső megjelenik. Ugyanezen az elvvel ki lehet cserélni olyan részeket is, amik esetleg kabinbelsőből nézve túl low poly modell lenne, pl az orr kabinból látható része ilyen, a kabintető kerete ilyen, esetleg még más, amit a 3D modellező fontosnak lát. Csak arra figyelni kell, hogy a high poly modellek is pontosan ugyanazt a textúrát használják, mint a külső modell. Egyébként ezt is importnál állítja be a programozó, hogy mely elemek tűnnek el belső nézetből. A kabinkeret és a low poly külső találkozása általában nem gond, mert a kabinbelső nézetből ritkán lehet a kabin külső falát látni, bentről meg csak a peremet látod. Ha valami nagyon nagy gáz lenne a találkozásnál, akkor meg meg kell nézni, hogy valamelyik modell hibás-e, esetleg a külső modellt azon a szakaszon kicsit több poligonból kell kialakítani a határokat.