• molnibalage83
    #51491
    A normal map arra lett kitalálva, hogy nagyon erőforrás spórolással lehet árnyékot számolni, dinamikusan szépen.

    A ray tracing sokszor alig néz ki szebben, de cserébe iszonyatos erőforrásokat követel meg.

    Semmiféle kapufa nincs. Szokás szerint linkeltél valamit és nem értetted meg. Úgy, hogy ketten magyarázták el neked, egy fejlesztő és egy műkedvelő, aki legalább érti miről van szó...
    Mert az, amit a WoT mutatott nem szebb, ergo nincs értelme rá áttérni. Sokkal szebbhez SOKKAL több erőforrás kell.
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.10.18. 16:19:34